これがライトコインのSegWit使用率を90%に押し上げた理由です

OptionRoomトークンはAscendEXにリストされます 海外仮想通貨ニュース

原文(英)これがライトコインのSegWit使用率を90%に押し上げた理由です

2021-06-26 01:00:33

ライトコインは、5月の初めにピークが記録されて以来、68%減少しています。 デジタル資産の価格は最近下落していますが、不思議なことに、そのSegregated WitnessまたはSegWitの使用量は6月25日に年間最高の90%に達しました。

SegWitは2017年にライトコインに採用されました。これはLTCのトランザクション形式の変更であり、データ効率の向上やコストの削減などの効果があります。

LitecoinFoundationのプロジェクトディレクターであるDavidSchwartzは、これらの統計を今日コミュニティと共有し、これがRPGゲームLiteBringerの導入以来報告された最高の価値であることを明らかにしました。 以下のチャートは、ライトコインのSegWitの使用法を強調しています–

ソース: ブロックチェア

添付のグラフによると、LTCのSegWitの使用量は2020年9月から2020年10月に急増しました。これは、9月のLiteBringerゲームの発売と一致しました。 ゲーム内のすべての動きがさまざまな方法でライトコインエコシステムに影響を与えることが指摘されました。これは、1秒あたりのトランザクションが24時間以内に+ 60kに急増し、それらのほとんどがゲームに関連する1ドル未満のマイクロトランザクションであったときに明らかになりました。

6月24日、ゲームは11日をリリースしました 更新、ライトコインのSegWitの使用率を再び復活させて90%に押し上げた開発。 これにより、LiteBringerのリリース時に、料金の中央値が2020年9月と10月に最後に見られたレベルまで下がっています。 2020年には、取引手数料の中央値は、以前の約0.0005〜0.0008ドルから.0002ドルに急落しました。 実際、これらのマイクロトランザクションがブロックチェーンを「スパム」していると示唆する人もいます。

ただし、取引手数料の削減に再び役立ったことは注目に値します。

ソース: ブロックチェア

料金が下がり、使用量が急増したため、金銭以外のアウトプット [NMOs] また、劇的な増加を記録しました。 これは実際の現金ではなく、ブロックチェーン内の物々交換のための資産であったため、前述のスパイクはゲームに関連付けることができます。 データによると、NMOは最近まで10%未満のままでしたが、6月24日に15%に急上昇しました。

ソース: ブロックチェア

興味深いことに、目撃されたすべてのSegWitアクティビティは、SegWitの使用に勢いをつけたゲームの後でした。 当然、この急激な成長はユーザーが持続することはできません。 ゲームがリリースされた2020年には、NMOと使用量の同様の急上昇が見られました。 ただし、誇大広告が消えると、両方の指標で元のレベルに目に見える修正が見られました。

ビットコインは、スケーラビリティの問題に対処するために2015年にSegWitを採用した最初のものでした。 2021年、SegWitの使用率は平均51%で、 史上最高 今日の73%の。 ただし、LTCとは異なり、BTCは6月までこのような大幅な増加の特別な理由を提供しませんでした。 ライトコインは、トランザクションの増加と中央値の料金の削減から確実に恩恵を受けていますが、ゲームは継続的な進歩には十分ではない可能性があります。


元ソースこれがライトコインのSegWit使用率を90%に押し上げた理由です

タイトルとURLをコピーしました