ハードコア| AxieInfinity経済システム詳細分析ファイナンス

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原文(中文)ハードコア| AxieInfinity経済システム詳細分析ファイナンス

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Caijingは、人気のあるプロジェクトの紹介や詳細な解釈を読者に提供するために、Hardcoreコラムを立ち上げました。今号のHardcore(Hardcore)は、最近のAxie Infinityのファイアストームに焦点を当てています。著者はJXです。以前は、Fenbushi Capital and BinanceInvestmentで働いていました。

Axie Infinityの人気について論じている記事はたくさんありますが、科学的な方法で深く掘り下げている人はほとんどいません。そのため、ゲーム内の経済システムをカバーする、データ駆動型の観点からのAxieに関するレポートを作成しました。

1. Axieの経済的なフライホイールは、現在、戦闘と複製という2つのコアゲームプレイによって推進されています。バリューチェーンは、流入から流出への閉ループを形成します。

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アクシーコア経済システム

  • Axieの経済システムは、戦闘と生殖という2つのコアゲームモードで構成されています。

  • 戦闘:プレイヤーは、報酬としてSLP(Small Love Portionトークン)を獲得するために、Axieチーム(3つのAxies)を使用してアドベンチャーモード(PvE)またはアリーナ(PvP)モードを選択して戦うことができます。リーダーボードで1位にランクされたプレイヤーは、シーズンごとにAXS報酬を獲得します。

  • 生殖:斧は生殖を通じて新しい子孫を生み出すことができます。新しい子孫は収入のために市場で売ることができます。複製には、SLPおよびAXSトークンが料金としてかかります。

図に示すように、Axieのフライホイールは、プレーヤー、Axies(NFT)、およびAXS / SLP(ネイティブトークン)の3つの側面で構成される閉ループを完全に形成します。

アウターループ(緑色の線):値は反時計回りに一方から他方に流れます。プレイヤーがゲームに参加した後、チームを形成するために少なくとも3つの軸を購入し、子孫を繁殖させるためにSLPとAXSを使用する必要があります。誓約機能がオンラインの場合、誓約AXSは誓約報酬を受け取ります。

内側のループ(オレンジ色の線):時計回りの値の流れを表します。プレイヤーは市場で斧を売ることで収益を得て、戦闘を通じてSLP / AXSを獲得します。 AXSとSLPは、取引所とAMMDEXでも購入できます。

最後に、内側のリングは価値創造プロセスを表し、外側のリングは価値の消費を表します。最終的な価値の流入は斧とSLPの購入であり、最終的な価値の流出は資産の清算です。

2.戦闘システムだけを考えると、現在のSLPの価格レベルでは、通常のプレイヤーは月額2,000ドル以上を稼ぐことができます。プロセスを実現する方法は次のとおりです。

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静的経済分析(1):戦い

合理的な仮定

バトルシステムでは、プレイヤーは毎日のタスクを完了することでSLP報酬(10回のアドベンチャー勝利、5回のアリーナ勝利)を獲得でき、各バトル勝利は追加のSLP報酬を受け取ります

  • 毎日のミッション:50SLP;ミッションが完了すると、一定額の報酬があります。

  • PvEアドベンチャーモード:プレイヤーは、通過したレベルに基づいて1〜20のSLPを取得できます。レベルが高いほど、より多くのSLP報酬を獲得できます。 1日あたりの制限は100SLPです。アドベンチャーモードが比較的簡単であることを考えると、プレイヤーは1日あたり100のSLPを取得すると想定しています。

  • PvPアリーナモード:プレイヤーは1から12までのさまざまなSLPを取得します。評価(ゲーム体験に関連)に応じて、高レベルのプレイヤーはより多くのSLPを取得します。控えめに言うと、プレーヤーは各ゲームで8つのSLPを獲得し、1日あたり10のゲームを獲得すると想定しています。したがって、PvPモードからの毎日の報酬は80SLPです。

費用

簡単にするために、プレイヤーはゲームに参加するために最も安い斧を購入すると仮定します。

チームを形成するには、少なくとも3つの軸を購入する必要があるため、しきい値のコストは次のようになります。

3.複製システムは、新しい軸を生成し、SLPを消費するAxieの経済設計の中核です。私たちは人気のある育種戦略を選択し、年間収益率は3000%以上に達しました。これは非常に驚くべきことです。

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静的経済分析(2):生殖

繁殖規則

複製システムはAxieの経済設計の中核であり、このシステムでは、新しい軸が生成され、SLPが消費されます。

各繁殖プロセスには2つの軸が必要であり、各軸は最大7回繁殖できます。

Roninメインネットの立ち上げ後、繁殖ごとに4AXSが課金されます。

  • 時間:Axieが成熟するのに5日かかります。成熟した斧だけが市場で売られると仮定します。

  • 兄弟は一緒に繁殖することはできず、親は子孫と一緒に繁殖することはできません。

  • 注:簡単にするために、遺伝子の組み合わせは無視し、すべての軸が初期化されていないと仮定します。

コストと戦略

戦略:人口が増えると繁殖コストが指数関数的に増加するため、右側の繁殖ツリーを選択します。ここで、

  • 各軸の人口サイズは2以下になります

  • 6回繁殖して6匹の子孫を産む

  • 繁殖期間はそれぞれ5日しかかからないので30日かかります

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静的経済分析(3)

生殖分析

  • 前のスライドの再現図に従うために、元の軸にA、B、およびCという名前を付けました。兄弟は同じ文字を共有しますが、シリアル番号は異なります。

  • 再現プロセスは次のようにシミュレートできます。

  • 現在の最低価格で生産された6つの軸を販売するとします。

結果:私たちが行った仮定によれば、30日以内に、総利益は初期コストのほぼ2倍になり、年間収益率は3000%にもなります。

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動的経済分析

上記の静的モデルでは、最終的な収益率を決定する2つの主要な変数があります。SLP価格とAxie予約価格です。

1つの変数が一定のままで、別の変数が上昇または下降する可能性がある場合、次の4つの状況があります。

1. SLPの価格が上昇し、Axieの最低価格は変更されません

2. SLPの値下げ、Axieの最低価格は変更されません

3. Axieの最低価格が上昇し、SLPの価格は変更されません

4. Axieの最低価格が下がり、SLPの価格は変わりません

結果:下の図から、安い斧(スキーム4)と高いSLP価格(スキーム1)の収益率が最も高いことがはっきりとわかります。この場合、プレイヤーはより少ないコストで斧を蓄積することができ、より収益性が高くなります。

4.理論的モデリングや履歴データの検証など、Axieのライフサイクルを分析します。このモデルは、TradFi業界で有名なメリルリンチの投資時計と非常によく似ています。

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ライフサイクル分析

Axieゲームのライフサイクル動的分析

  • SLP価格とAxie予約価格の2つの変数が同時に変化する場合、4つの状況が発生します。異なる状態間の動的な変化は、ゲーム自体のライフサイクルを表しています。

  • 下の写真は、TradFi業界で有名なメリルリンチの投資時計と非常によく似ています。ゲームの景気循環も同様の状態移行を経ています。

状態遷移

  • 状態1->状態2:状態1がゲームの開始点であり、ゲームに参加するプレーヤーが少ない場合、資産の価格は低水準にとどまります。新しいプレイヤーが加わると、誰もがaxieを購入する必要があり、axieの価格が最初に上昇します。

  • 状態2->状態3:バトルファームの収益性により、より多くのプレイヤーがゲームに参加し、SLPの需要が増加します。これは、初期のプレイヤーが新しい斧のニーズを満たすために繁殖するためにより多くのSLPを購入するためです。

  • 状態3->状態4:状態3はゲームのクライマックスを象徴します。この時点で、SLPとaxieの需要は最高レベルに達しており、これは新規参入者の流入を意味します。しかし、これは連鎖反応である「過剰複製」につながる可能性があります。斧の高価格が新しいプレーヤーの需要を損ない、斧の供給が需要によって相殺できない場合、斧の価格は下がります。

  • 状態4->状態1:状態3で述べたように、斧の需要が減少したため、プレイヤーが増殖し続ける魅力が低下します。 SLPの需要が低下し、SLPの価格が下落します。このサイクルがリバウンドなしで続くと、ゲーム経済全体が停滞するでしょう。

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履歴データの検証

  • 2021年5月、州4(青い円):5月中旬から5月末までの期間は、州4に分類できます。現時点では、SLPの価格は高水準であり、axieの価格はまだ高くありません。現在の価格と比較して。

  • 2021年6月、州1(灰色の円):暗号通貨市場の低迷の影響を受けて、SLPと軸の価格は州1と同様に比較的低いレベルにあります。

  • 6月の終わりから2021年7月の初めまで、状態2(緑色の円):「プレイアンドアーン」ゲームモードの誇大宣伝により、Axie Infinityは暗号通貨市場で前例のない成長を遂げ、毎日何千人もの新しいプレーヤーがいますゲームに参加します。その結果、Axieの最低価格が引き上げられ、SLP価格は成長の初期段階で安定していた。このモードは、状態2に完全に準拠しています。

  • 2021年7月の初めから現在まで-状態3(発生、赤い円)。 :斧の需要が旺盛であると同時に、繁殖力が高まり、SLP価格が過去最高を更新し、斧の最低価格が過去最高を更新しました。状態3への移行を象徴しています。

5. Axie Infinityが国の場合、プレーヤーの平均月収はすべての国の中で25位になります。しかし、長期的には、新規参入者のニーズを経済システムから切り離すことが不可欠です。

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ポイント1:新規参入者の成長率は、斧経済システムの決定的な重要な変数です。成長傾向は短中期的に続くでしょう。

上記の分析から、フライホイールの主な推進力は新規参入者のニーズに由来することがわかります。現在、Axieプレーヤーの月間利益は2,000ドルを超えています。 Axie Infinityが国である場合、その平均月収はすべての国の中で25位になります。

ポイント2:現在の経済モデルは、脆弱性に対する長期的な抵抗力を強化するために、Axiesのニーズを新しいプレーヤーの流入から切り離す必要があります。

Axie Infinityの経済システムは、ゲーム内操作戦略の制御を超えたマクロ暗号通貨市場環境などの外部の課題に直面しています。チームはこれを認識し、純粋に市場に投棄するのではなく、プレイヤーがaxieを最大限に活用できるようにシーンを追加し続けています。

ポイント3:保守的なプレイヤーにとって、最善の戦略は状態3でゲームに参加することです。よりアクティブなプレイヤーの場合、状態1または状態4に安価な軸を蓄積することをお勧めします。

元のリンク:https://twitter.com/jx_block/status/1418111881047285760

研究報告リンク:https://drive.google.com/file/d/1pqQBqc7WKQW3pOCsHjXvnX2shOFUoZHP/view




元ソース

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