Play-To-Earnゲームイニシアチブは、その成長する支配に基づいて構築しながら、暗号の視野を拡大します

Play-To-Earnゲームイニシアチブは、その成長する支配に基づいて構築しながら、暗号の視野を拡大します 海外仮想通貨ニュース

原文(英uk)Play-To-Earnゲームイニシアチブは、その成長する支配に基づいて構築しながら、暗号の視野を拡大します

2021-09-23 21:23:58

ゲーム業界は何十年も前から存在しており、年間数十億ドルを稼いでいますが、プレーヤーは伝統的に時間、労力、投資に対して報われていません。 たとえば、エクスペリエンスと武器ポイント(XP)、毎月のバトルパス(BP)、ゲーム内通貨、伝説の銃、スキンなどのゲーム内アセットには、実際のお金がかかります。 しかし、一度購入すると、これらの資産は外の世界で使用するには実用的ではありません。

プレーヤーはこれらのアイテムの購入に数百ドルを費やしますが、ゲーム内アセットの所有権はほとんどゲーム開発者にあります。 したがって、開発者がゲームサーバーを閉鎖するという予期せぬサイバー攻撃や状況では、購入したすべての資産が消滅します。 それらが無傷のままであっても、これらの資産を販売または取引することができないため、プレイヤーがこれらのアイテムに費やしたお金を取り戻すことができる可能性は最小限です。

ここで、Play-to-Earn(P2E)ゲームが、従来のゲームシーンの潜在的な混乱要因として浮上し、プレーヤーがゲーム内アセットの完全な所有権を提供すると同時に、これらのゲーム内アセットを二次市場。 P2Eゲームの最も重要な側面は、「真のアイテム所有権」です。

ゲーム内のすべてのアセットとアイテムには固有の値があります。これは、非代替トークン(NFT)をユースケースに適用することで反映できます。 したがって、このようなゲーム内アイテムを所有しているプレーヤーは、アセットをゲーム内ウォレットまたはゲーム外でサポートされている他のウォレットに転送できます。 さらに、これらの資産は暗号通貨または法定通貨に変換して、実際の取引に使用できます。

の時点で Blockchain Game Alliance(BGA)が発行した最新のレポート、840,000人以上のユニークユーザーが利用可能なPlay-to-Earn(P2E)ゲームプラットフォームの少なくとも1つにサインアップし、ユニークでアクティブなウォレットに関して市場を121%成長させました。

世界中のゲーマーのための幅広い収入機会

Splinterland、Huntercoin、Hi FlyersなどのP2Eゲームでは、ゲーマーはゲームアセットをより細かく制御し、アクティブなゲームプレイを通じて対応する値を増やすことができます。

世界初の分散型でブロックチェーンベースの大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲームであるHuntercoinは、P2Eゲーム革命を開始しました。 分散型ゲームとオープンメタバースをホストするための許可のないオープンソースブロックチェーンであるXayaの背後にあるチームによって作成されたこのゲームは、2014年1月に正式にリリースされ、翌月Poloniexにリストされました。

Xayaのレポートによると、 Huntercoinプレイヤーは、2014年2月26日に最も多く稼ぎ、ほぼ$ 11,070を獲得しました。 ビットコイン(BTC)の価格が800ドルから900ドルの間で動いていた時代。 市場の浮き沈みの中で、 Huntercoinプレーヤーは、2014年から2019年の間にほぼ$ 1,282,417を稼ぎました

これらのプラットフォームは、ゲーマーに複数の収入源を提供する以外に、ゲーマーがゲームプレイやプロモーションキャンペーンに参加することで報酬を受け取ることができるオープンで包括的な経済の基盤を築きます。 Covid-19パンデミックによって引き起こされた最近の経済的崩壊のために、 P2Eゲームモデルは、第三世界の国々で最も好ましい収入源の1つとして浮上しています。、プレーヤーが月額$ 1,200以上を稼ぐことを可能にします。

ゲーマーに力を与えることに加えて、P2Eゲームエコシステムは、成長するブロックチェーン経済の最も支配的なセクターの1つとして進化してきました。 これは、 Splinterland、ブロックチェーンベースのデジタルトレーディングカードゲームで、 9月の1日あたり28万人のプレーヤー、最もプレイされているブロックチェーンゲームになります。

従来のカードゲームと比較して、各SplinterlandデジタルカードはNFTです。 したがって、それはカードの希少性と市場の需要に基づいて変動する実際の価値を保持します。 プレイヤーはこれらのカードを購入、販売、交換、交換して追加収入を得ることができます。 Splinterlandsは、主にそのプレーヤーが1日あたり平均30,000ドルの収益を共有し、1日あたりのP2P市場売上高で約250,000ドルを共有しているため、絶大な人気を博しています。

やあ非営利の金融プラットフォームである、は、hiFlyersゲームの発売でP2E市場への参入をマークしました。 現在Telegramのhiアプリで利用できるhiFlyerは、P2EとDeFiの両方の機能を備えています。 プラットフォームのネイティブhiDollar(HI)トークンを搭載したこのゲームは、世界中の130万人以上のメンバーがアクセスできます。

これは、hiで開催される今後の一連のゲームの最初のP2Eゲームであり、コミュニティメンバーは、新しいトーナメントで1時間ごとに互いに競い合い、hiドルの賞金プールからシェアを獲得できます。 ハイフライヤーをプレイするには、メンバーは試合ごとに1 HIを寄付する必要があり、寄付の半分が1時間ごとのプールに追加されます。

P2Eゲームの需要が急増し続ける中、これらの革新的なゲームプラットフォームの台頭は、ブロックチェーンゲームがゲーム業界が数十年で経験した最も変革的な変化の1つを調整するのを支援する上で重要な役割を果たします。

免責事項:この記事は情報提供のみを目的として提供されています。 法律、税務、投資、財務、またはその他のアドバイスとして提供または使用することを意図したものではありません。


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