原文(英uk)サッカーリーグのベッティング市場を探る
2021-09-30 21:00:00
サッカーはイギリスで人気のあるゲームです。 したがって、サッカーの賭けは英国のパンターの間で普及しています。 このゲームは、かつての技術トレンドを踏襲していたものから進化しました。
現在、通常の現金ではなく暗号通貨を使用して賭ける暗号ギャンブルカジノも見られます。 いくつかの 最高の暗号ギャンブルサイト ギャンブラーに最大限のデータセキュリティを提供します。 これはまた、賭けのゲームを楽しく、簡単で便利にします。
サッカーリーグのベッティングは英国で急速に成長しています。 昔から来ていたので、この賭けは以前とは異なります。 そのため、それを使って探索する可能性はたくさんあります。
ここでは、サッカーリーグのベッティング、そのルーツ、そして将来の市場の動向について説明します。
私たちの多くは、サッカーへの賭けがどのように始まったのか疑問に思うことがよくあります。 答えは非常に簡単です。 それは非常に昔のゲームから始まった。 賭けのアイデアの証拠はほとんどありませんが、人々がその行為を実践していることが指摘されました。
しかし、当時は、仲間との友好的な賭けに他なりませんでした。 彼らはこれを2つのチームで行い、どちらが勝者になるかを賭けました。
より正式なギャンブルの場合、違法なブックメーカーとの取引は必要ありません。 当時、賭けは合法ではなかったからです。
幸いなことに、1867年に、カタロニア人のジョセフオラーが賭けシステムを発明しました。 当初、彼は競馬システムのみを予約し、後年にブックメーカー方式を導入しました。
サッカーが固定オッズベッティングシステムと結びついていることに注目するのは素晴らしいことです。 ゲームの成長はそれにいくつかの機会をもたらしました。 たとえば、新聞は人々が論文を読むのを楽しんでいることを発見し、試合を予測した人々に賞品を提供し始めました。
サッカー賭博
サッカープールは1923年に最初に導入されました。固定オッズの賭けが非常に人気になる前は、プールはサッカーの試合に賭けをするためのほとんど唯一のオプションでした。
サッカープールを提供した最初の会社はリトルウッズでした。 慈善家でマンチェスター・ユナイテッドのファンであるジョン・ムーアによって設立されました。 彼は金儲けの計画を探していたときにジョン・ジャービス・バーナードに会いました、そしてバーナードはそれを持っていました-フットボールのプール。
Moores、Colin Askham、Bill Hughesは、それぞれ独自のバージョンのBarnardのゲームに50ポンドを投資しました。 1924年から1925年のシーズン半ばまでに、3人の男性はそれぞれ200ポンドを費やし、その考えは運命にあるように見えました。 アスカムとヒューズは売る準備ができていたので、ムーアはそれらを買いました。 幸いなことに、ビジネスは後に繁栄しました。
それ以来、ベッティングは年を追うごとに発展し続けています。 賭けのいくつかの方法 業界に導入されました。 しかし、その成長にもかかわらず、カジノが賭けを合法化するのにまだ苦労がありました。
サッカーへの賭けの影響
賭けはサッカーの影響を受けただけではありません。 ゲームは賭けの影響も受けました。
ゲームが成長するにつれて、ブックメーカーは視聴者をどのように活用できるかを考えました。
このため、彼らは自分たちの商品を宣伝するための媒体としてスポーツを使用することにしました。 トップフライトチームを後援した最初のベッティング会社は、Betfairが立ち上げたフラムでした。 それ以来、ベッティング会社はトップクラスのチームを後援してきました。
サッカーリーグのベッティングに対するテクノロジーの影響
さまざまなテクノロジーの開発は、ギャンブルの方法に大きな影響を与えました。 インプレイベッティングは、コンピューター技術の最近の改善なしには不可能でした。 家で高速インターネットアクセスが利用できるということは、クライアントが賭けをするために賭け事務所に行く必要がなくなったことを意味します。
ブックメーカーの店が暗く、人々が入るのを恐れるように設計した不吉な場所であった時代は終わりました。 現在、すべての主要企業が洗練されたスマートフォンアプリケーションを使用しています。 これらのアプリを使用すると、ギャンブラーは友達と一緒にパブでパイントを楽しみながら賭けをすることができます。
携帯電話とそれに付随するアプリの導入により、ゲームも変化しました。 これにより、ブックメーカーは、インプレイベッティングに限定されない顧客を引き付けるための新しいアプローチを試すことができます。
また、次の機能などのオプション機能があります 勝利をキャッシュアウト。 これらは、これまでにないような魅力的なものであり、賭けを節約することを約束してパンターを誘惑します。 これらの機能は、損失に向かっているように見えるのと同じように、この賭けを節約することができます。 バーチャルリアリティは、テクノロジーの使い方を理解できるブックメーカーにとって、次のポイントになるでしょう。
現在、サッカーの大部分が主要なベッティング会社によってライブストリーミングされています。 これはプレミアリーグではありませんが、世界中の高品質の試合のセレクションです。 これにより、ギャンブラーはこれまでよりもはるかに多くの賭けをするようになりました。
英国のパンターがオンラインでアルゼンチンや中国のリーグ戦に賭けることも今では一般的です。 以前は、彼らはそのような動きをすることを考えたことはありませんでした。 しかし、テクノロジーは彼らが探求できる多様性を提供します
市場でのサッカーリーグベッティングの未来
バーチャルスポーツベッティングはすでに利用可能であり、サッカーはいくつかの企業が提供する選択肢の1つです。 バーチャルリアリティ開発がもたらす可能性を考えてみましょう。 コンピュータ化された参加者は、電話で番号を確認して競争を追跡する代わりに、監視を続けることができます。
デジタルデバイスを使用すると、これらの専門家は目の前ですべてが展開するのを見ることができます。 あなたは架空のベッティングショップにいて、同じリアルタイムの方法で架空の人々と賭けることができます。
スポーツ禁止のたばこやアルコールの足跡をたどって賭けをする可能性は低い。 その成長とともに、それはクラブと企業の両方にとって有益です。
多くの商品には、まだ利点があります。 常に抜け穴があります。 これは、サッカーの世界が完全に保護されることは決してないかもしれないことを意味します。 したがって、オンラインベッティングプロバイダーを利用している場合でも、賭けを行うには年齢を示す必要があります。
このプロセスは、企業やサッカーチームが違法な取引から安心するのに役立ちます。
結論
賭けやサッカーには多くの懸念がありましたが、この組み合わせは多くのメリットももたらしました。 サッカーリーグのベッティングが定着していることは明らかです。
免責事項:この記事は情報提供のみを目的として提供されています。 法律、税務、投資、財務、またはその他のアドバイスとして提供または使用することを意図したものではありません。
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