|広告ビジネスが減速するにつれて、FacebookはVR / ARセクターへの投資を増やし続けています

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主要な広告が「重大な不確実性」に直面している中、Facebookは第3四半期の財務報告で、Facebook Reality Labsを第4四半期から独立した報告部門に分割し、仮想現実(VR)と拡張現実(AR)を発表すると述べました。部門のパフォーマンスは、メタユニバースを構築するという会社の野心を浮き彫りにします。

Facebookは10月25日に第3四半期の決算を発表しました。売上高は290億米ドル、希薄化後1株当たり利益は3.22米ドルでした。投資家は、売上高が295.8億米ドル、1株当たり利益が3.19米ドルになると予想しています。最高執行責任者のサンドバーグ氏は、アップルの新しいプライバシーの変更が今四半期のデジタルビジネスに圧力をかけていると指摘しました。その結果、ソーシャルメディア会社は四半期収益が市場の予想を下回ったと報告しました。

サンドバーグ氏はまた、フェイスブックの広告主は、世界的なサプライチェーンの混乱と労働力不足の影響も受けており、さまざまな業界や地域の広告ニーズに悪影響を及ぼしていると述べた。

広告ビジネスが減速するにつれ、Facebookは投資家ダイジェストで「FacebookReality Labs(FRL)を別のユニットとして分離する」と報告した。 Facebookの最高財務責任者であるDavidWehner(David Wehner)は、2021年の第4四半期から、FRLを独立した報告部門としてFacebookのアプリケーションシリーズから分離すると述べました。同社は、Facebook Reality Labsのハードウェア部門への投資により、2021年の全体的な営業利益が約100億ドル減少すると予想しています。

FacebookのCEOであるMarkZuckerberg(Mark Zuckerberg)は、今後数年間でFacebookはソーシャルメディア企業ではなく、メタユニバースに焦点を当てた企業と見なされるだろうと語った。注:メタバースとは、AR、VR、その他のテクノロジーでサポートされている現実世界と並行する仮想世界を指します。簡単に言うと、メタユニバースとは、現実世界のすべての人や物をデジタル手段でクラウドの世界に投影することです。この真新しい世界では、現実の世界でできることは何でもできますし、現実の世界ではできないこともできます。

VR、AR、その他のテクノロジーは、メタユニバースの構築において基本的な役割を果たします。メタバースの構築に取り組んでいるFacebookは、Oculusなどの買収を含め、VRやARに多額の投資を行っており、今年はメタバースを研究するための製品チームも設立しました。今月初めには、プログラムを実施するために、今後5年間でヨーロッパで10,000人の従業員を雇用する予定であるとも述べています。

ザッカーバーグ氏は、「近い将来、これは私たちにとって有益な投資にはならないだろう。しかし、基本的には、メタバースがモバイルインターネットの後継者になると信じている」と指摘した。




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