典型的なAxieInfinityプレーヤーの毎日の収益 ‘フィリピンの最低賃金ラインを下回る’レポート–注目のビットコインニュース

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原文(英) 典型的なAxieInfinityプレーヤーの毎日の収益 ‘フィリピンの最低賃金ラインを下回る’レポート–注目のビットコインニュース

2021-11-15 15:30:19

今年、SkyMavisが作成したブロックチェーンゲームAxieInfinityは驚異的な成長を遂げ、最近では過去最高の売上高で30億ドルを超えました。 しかし、Naavikの研究者は最近の研究で、「学者」と呼ばれるAxie Infinityのプレーヤーは毎日の収入が減少し、多くの人がフィリピンのような国の最低賃金ラインを下回っていると説明しています。

Naavikの研究者がAxieInfinityを深く掘り下げます —「学者」の収益は8月から減少しています

イーサリアムベースのブロックチェーンゲームAxieInfinityは、分散型台帳ネットワークでホストされている最も人気のあるビデオゲームの1つです。 ゲームはというスタジオによって開発されました スカイメイビス、そして今週の時点で、dappradar.comの指標は、ゲームがこれまでに32億3000万ドルの非代替トークン(NFT)の売上を記録したことを示しています。 Sky Mavisは2018年にゲームを開始し、本社はベトナムのホーチミン市にあります。

Bitcoin.com Newsはさまざまな機会にプロジェクトを取り上げており、つい最近、SkyMavisがAxieInfinityのネイティブ分散型取引所(dex)であるKatanaの立ち上げを発表しました。 ブロックチェーンゲームプロジェクトは今年の上半期に指数関数的に成長しましたが、典型的なプレーヤーの毎日の収益は減少しています、 声明によると Naavikの研究者によって書かれました Lars DoucetNaavikは調査、コンサルティング、およびアドバイザリー会社であり、 報告 ブロックチェーンゲーム、NFT、およびAxieInfinityについて説明します。

典型的なAxieInfinityプレーヤーの毎日の収益 'フィリピンの最低賃金ラインを下回る:'レポート

Naavikの研究者は、Jimmy Stone、Anthony Pecorella、Aaron Bush、Abhimanyu Kumarとともに、NFTゲームプラットフォームに関する研究を発表し、AxieInfinityが「無限の機会または無限の危険」であるかどうかについて議論しました。 DoucetはTwitterでレポートの調査結果のいくつかを明らかにし、スレッドでプロジェクトについて詳細に議論しました。

「数ヶ月の驚異的な成長の後、Axie Infinityの典型的なプレーヤー(フィリピンの「学者」)の毎日の収入は、上位のプレーヤーを除くすべてのフィリピンの最低賃金ラインを下回り、彼らでさえ収入が減少しました。 8月以来」とDoucetは11月12日に書いた。

「 『学者』は、通常は発展途上国にいるプレーヤーであり、購入する余裕がありません。 [three] ゲームをプレイするために必要な軸(NFTベースの仮想ポケモンのような生き物)。 彼らは彼らの収入のカットを取る「スポンサー」によってこれらの資産を貸し出されます」とDoucet 追加した。 調査レポートは非​​常に詳細であり、AxieInfinityとSkyMavisが見た巨大な成長を取り巻く多くの進展について説明しています。

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Naavik Researchers:「AxieInfinityの成長はやや減速している」—「ゲームは仕事の既存顧客維持率を保持している」

Naavikの研究者は、チームがConsensys、Delphi Digital、AnimocaBrandsなどの投資家から2回のシードラウンドで資金を調達したと説明しています。 調査結果はまた、「Axie Infinityの1日のアクティブユーザー(DAU)が急増した」こと、および9月から10月の累積DAUが約145万から195万の1日のアクティブユーザーであったことにも注目しています。 レポートには、フィリピンとベネズエラが世界で最も人気のあるAxieInfinity地域のトップ2であることが詳しく説明されています。

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一方、Naavikの研究者は、ゲームの急成長が鈍化している可能性があると述べています。 「今月のDAUの成長傾向は、Axie Infinityの成長の急増がやや減速していることを示していますが、このような目覚ましい成長のバーストに続く減速が予想されます」と研究は詳細に述べています。 「減速は、フィリピンとベネズエラだけでなく、世界中の次のGoogleトレンドグラフでもサポートされています。」

Naavikの調査によると、ほとんどのAxie Infinityプレーヤーは低所得地域から来ており、「最大の動機はお金を稼ぐことです」。 この傾向のため、ゲームの既存顧客維持率は「ゲームではなく、仕事の既存顧客維持率」に似ていることが調査で明らかになっています。 この調査の研究者は、これは「必ずしも悪いことではない」と述べていますが、今日の最も人気のあるビデオゲームとは異なる視点を提供します。

「AxieInfinityによって、学者が支配するプレーヤーベースが母国で通常の仕事をするよりも多くの収入を得ることができる限り、長期的な保持とDAUの成長は引き続き健全である可能性があります」とNaavikの著者は述べています。 「全体として、Axie Infinityの急成長は減速しており(まだプラスですが)、そのプレーヤーベースの大部分は、ゲームを毎日の仕事のように扱って、毎日の経済的目的を達成しています。」

Naavikの研究者によって書かれたAxieInfinityレポートについてどう思いますか? 以下のコメントセクションで、このテーマについてどう思うか教えてください。

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画像クレジット:Shutterstock、Pixabay、ウィキコモンズ

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