原文(英uk)カワイイ諸島が世界初のアニメメタバースを作成
2022-01-18 22:00:00
人気アニメゲーム カワイイ諸島 最近その計画を発表しました。 それらには、メタバースエコシステムへの拡張が含まれます。 誰もが新しいテクノロジーとそれらが提供するメリットにシフトするにつれて、カワイイ諸島は世界初のアニメメタバースになります。
「カワイイバース」と呼ばれるエコシステムには、メタバースエコシステムが必要とするすべての基本的な要件が含まれます。 これには、NFTエコシステム、インタラクション用の仮想プラットフォーム、およびユーザー向けのPlay-to-Earnモデル内の新しいゲームが含まれます。 ゲーム開発者は、Kawaiiverse内でもゲームを作成する必要があります。
Kawaiiverse内のゲームは、創造性と参加を促進するエコシステム内にあるため、ゲーム開発者は繁栄するために必要なすべてのものを手に入れることができます。 また、Web3テクノロジーとの相互作用を可能にする長期計画も発表されました。
アニメゲームは大きな後押しを得る
アニメのニッチは、ゲームコミュニティのメンバーの間で非常に人気があります。 それは、相互作用の基礎として役立ってきたゲームキャラクターのユニークな特徴から興味を生み出しました。 ストーリーラインは、プレーヤーやファンからの関心を生み出す上で基本的な役割を果たします。
Kawaiiverseの導入は、アニメゲーム業界に待望のユーティリティをもたらします。
プレイヤーのための価値を創造することは、アニメゲームの継続的な関心と後援を確実にします。 web3テクノロジーを使用すると、革新と新しいユースケースシナリオが可能になり、パラダイムがさらに推進されます。
Kawaiiverseの導入は、一方の当事者がユーザー向けのゲームを作成する従来のゲームから、ユーザー、コンテンツクリエーター、およびゲーム開発者が単一のコミュニティに存在する従来のゲームへの移行を表しています。
新しいコミュニティは、Web3テクノロジーに基づいて、Kawaiiverseの他のメンバーと相互作用します。これは、価値の移転と忠実性および保証との相互作用に最適です。
カワイイ諸島は、仮想的な関係と相互作用が物理的な関係と同じくらい重要であるという概念の証明であるため、エンゲージメントがプレーヤーにとって最高の熱狂に達しているため、最高のものはまだ来ていません。 関係は絆を生む。 これらの絆は、プレイヤーと一生残ることがあります。
カワイイ諸島チームは、2022年の第1四半期から、カワイイバースコンポーネントを作成するためのタイムラインを示しました。元のゲームのモバイルバージョンから新しいメタバースのさまざまな側面まで、2022年は推進する基盤技術を開発する年になります。 2023年以降のクワイバース。
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ブロックチェーンの最初のアニメメタバースの始まり👀
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今年の春、AndroidとIOSで間もなく登場します! #BSC #メタバース $ KWT $ MILKY #P2E pic.twitter.com/94BR5m4gMr
— Kawaii Islands (@kawaii_islands) 2022年1月12日
Kawaiiverseの機能には、初期のゲームアップグレード、分散型自律組織(DAO)ガバナンスの実装、Islands Sale、web3統合(Binance Smart ChainとOraichainの統合)、クリエータープロトコル、DeFi製品とサービスのオンボーディング、create-and-earnプロトタイプの展開が含まれます。クリエイター、Kawaiiverse(アドベンチャーゲーム)内の最初のゲームのアルファテストなど。
メタバース生態系は未来です
新興技術の台頭とインターネット速度の向上に伴い、仮想産業は物理産業よりも高い利益を得るでしょう。 ソーシャルメディアネットワークは、次に来るものの前身でした。 さまざまな側面とユースケースで仮想経済にサービスを提供するweb3テクノロジーの急増に伴い、メタバースエコシステムは人間の相互作用の進化における次のステップです。
仮想相互作用とその無限の可能性は人類を魅了します。 Kawaiiverseのようなオープンエンドのメタバースエコシステムは、これをさらに一歩進めます。 コミュニティ主導の環境(DAO)内でイノベーションを可能にする基盤となるインフラストラクチャを作成することにより、Kwaiiverseはすべての人にとって自然に成長するメタバースエコシステムフィールドになります。 メタバース業界はまだ非常に初期の段階にあるため、この種の予測不可能性は、さらなる指数関数的成長のステージを設定します。
メタバース生態系は、そのようなシステム内の経済的相互作用の規模が非常に大きいため、多くの物理的国よりも大きな経済を持っているはずです。 たとえば、Kawaiiverseは、ゲーム開発者とコンテンツ作成者が1つのプラットフォーム内で繁栄できるようにすることで、そのような可能性を秘めています。 新しいゲームは、Kawaiiverseの採用を促進します。
コンテンツは相互作用を促進するものとします。 この二重目的のアプローチは、アニメメタバースエコシステムの将来の成功の基盤です。
すでに人気のあるアニメゲームを次のレベルに引き上げることで、新しいアイデアが生まれます。 これにより、プロジェクトの長期的な実行可能性が高まります。 Kawaiiverseは現在、少数ではなくすべての人のためのものです。 現在のゲームを他のゲームから分離し、短期間で指数関数的に成長する責任があります。
テクノロジーがすべてのエースを保持している時代において、仮想経済は、そのような経済を推進する指標が無制限に外出先で発明されるため、成長の最大の可能性を秘めています。 仮想資産は、コンテンツ主導の環境が支配するように、負債のバランスを取る必要があります。
プレイヤーは、獲得能力に制限のない新しい方法で自分自身と対話するものとします。 web3テクノロジーと統合されたメタバースエコシステムが次のフロンティアであるため、ニッチはそれ自体が産業になるでしょう。
Kawaiiverseのような生態系が登場し、明日がどうなるかを示してくれるので、その未来はすでにここにあります。
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