原文(英) バンダイナムコがガンダムをテーマにしたメタバースを発表–メタバースビットコインニュース
2022-04-02 14:30:28
いくつかの知的財産(IP)からおもちゃの製造に携わっているゲーム開発者兼出版社であるバンダイナムコは、1億3000万ドルのメタバースギャンビットに関する詳細情報を明らかにしました。 同社によれば、この新しいイニシアチブはガンダムIPに基づいており、多元宇宙のマルチIPハブを想定している同社の発表されたIP軸戦略の最初の事例の1つです。
バンダイナムコがガンダムでメタバースの構築を開始
日本のゲーム開発および出版会社であるバンダイナムコは、1億3000万ドルのメタバース投資の将来について詳細を説明しました。 同社は、メタバース治療を受ける最初のIPがガンダムになることを確認しました。ガンダムは、いくつかのビデオゲーム、マンガ、アニメの適応を備えた人気の巨大ロボット宇宙です。 先月の発表で最初にほのめかされた同社は、第3回ガンダム会議を利用してこのニュースを世界中に公開した。
バンダイナムコによると:
[This metaverse will be a] 世界中のガンダムファンが集まって、さまざまなカテゴリーで会話し、つながる機会のプラットフォーム。
フランチャイズのファンは、音楽、ビデオゲーム、アニメ、さらにはフランチャイズに存在するさまざまなロボットを模倣したモデルであるガンプラを含むさまざまなコミュニティの一部を形成することができます。
さらに、同社はまた、ユーザーが自分のガンプラモデルをスキャンして、メタバースを紹介し、戦闘で他のガンプラユーザーと対峙できるようになることを明らかにしました。
ユーザーコンテンツは王様
バンダイナムコの最初のメタバースインスタンスは、メタバース内のガンダム市場への他の企業の参入を促進するために、より多くの企業に関心を持たせるためのデバイスとして使用されます。 このように、バンダイナムコの承認を得て、ガンダムをテーマにした商品を提供する機会が他の企業にあるかもしれません。
ただし、バンダイナムコがユーザーに注力しているのは、この次のシステムでも重要です。 による 発表、ユーザーは、顧客間(C2C)ビジネスの形で、独自のガンダムコンテンツを作成することもできます。 この機能は、ユーザーが自分の作品から収益を得られるようにし、コンテンツの作成者と消費者の間に確立された持続可能な経済を可能にすることを目的としています。 これについて、バンダイナムコは「ガンダムの新たな事業が創出され、ファンと共創されたガンダムIPのさらなる拡大につながることを期待している」と述べた。
他の企業も、特定のゲーム提案の寿命を延ばす方法として、報酬とユーザー生成コンテンツの経済性の重要性を認識しています。 これは、スクウェア・エニックスの松田洋祐社長が1月に書いた手紙でこれらの新機能への支持を表明した場合です。
バンダイナムコのガンダムメタバースイニシアチブについてどう思いますか? 以下のコメントセクションで教えてください。
画像クレジット:Shutterstock、Pixabay、ウィキコモンズ
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