「ゲーマーは30年前からメタバースを体験している」Xbox事業責任者

仮想通貨



2022-08-27 14:30:21

ゲーマーとメタバース

米マイクロソフトのゲーム部門CEOで、Xbox事業を統括するフィル・スペンサー氏はブルームバーグのインタビューで、メタバースとP2Eゲームに対する自身の考えを語った。

ウェイバックマシンに乗る準備はできましたか? Microsoft Gaming の CEO である Phil Spencer は、80 年代にコンピューター ストアの掲示板サービスを担当し、Ford Pinto でクルージングしていました。 マイクロソフトのインターンから Studio 1.0 のゲーム CEO までの彼の旅の詳細 @emilychangtv https://t.co/BciRbGuB6B pic.twitter.com/QHYeuoxTpH

— ブルームバーグ テクノロジー (@technology) 2022 年 8 月 25 日

ゲーマーの中にはメタバース(仮想空間)を歓迎しない向きもあるのではという質問に対し、同氏はメタバースとは「3Dの共有世界」であり、「ゲーマーはこの30年間、メタバース空間にいた」という解釈を披露。ゲーム空間では、すでにアバターを駆使し、共有された世界の中で、あらゆる場所の誰とでも会話が可能になっているため、今更メタバースと言われても困惑するゲーマーが多いことには驚かないと述べた。

一方、メタバースを事業という観点から見ると、ゲームデザイナーやクリエーターのスキルは非常に重要な意味を持ってくると主張。マイクロソフトのサティア・ナデラCEOがメタバースに強い意欲を見せるのもそのためだと述べた。

メタバースとは

インターネット上に構築された、多人数参加型の3次元仮想現実世界のこと。アバターを使ってゲームや音楽のライブ、オンラインカンファレンスに参加できるなど、様々な領域で活用が期待されている。

▶️

長文は切り捨ててております。元ソースよりご確認ください。


元ソース

続き・詳細はこちら 「ゲーマーは30年前からメタバースを体験している」Xbox事業責任者

「ゲーマーは30年前からメタバースを体験している」Xbox事業責任者

タイトルとURLをコピーしました