原文(英uk)NFTとVRに関するSENSOエグゼクティブ:多くの可能性がありますが、イーサリアムは適切なプラットフォームではありません
2021-06-16 10:45:00
ブロックチェーントークンは、SENSOやSensoriumGalaxyなどの主要なメタバースおよびVRプロジェクトによる支払いにすでに使用されています。 次のステップは、ユーザーがアバターと仮想アイテムをあるプラットフォームから別のプラットフォームに運ぶことができるように、NFTまたは代替不可能なトークンを導入することです。 このアイデアには多くの可能性がありますが、克服すべき深刻な技術的課題があります。
なぜ誰かがNFTに何百万ドルも支払うのでしょうか?
短い入門書から始めましょう。 NFTは「非代替トークン」の略で、これが意味するのは、デジタルアートワーク、ダイヤモンド、家、漫画のキャラクター、歌、さらには子犬など、価値のあるユニークなものを表すブロックチェーントークンです。 NFTは特別な市場で販売されており、過去数か月で、数百万ドルで販売されている真のNFTブームを目の当たりにしました。 最も高価なものは、6900万ドルで販売されたデジタルアーティストBeepleによるコラージュでした。
世界で最も高価なNFTは、Beepleによるこのコラージュを表しています。 出典:The Verge
NFTを所有すると、原資産の所有権、またはそれを使用するためのライセンスのみ、あるいはどちらも付与されないことに注意してください。すべて契約の条件によって異なります。 したがって、たとえばCryptoKittyまたはCryptoPunkを購入すると、それらを表示して商用目的で使用するためのライセンスを取得しますが、元の作成者は知的財産権を保持します。
トークンの別のカテゴリは、SFT、または半代替可能トークンです。 これらは、個々のIDを持つほぼ同一のアイテムを参照するトークンを指します。たとえば、各チケットに座席番号が割り当てられているコンサートのチケットなどです。
NFT市場は最近熱くなっています:4月に、 毎週約5,000万ドル相当のNFTが販売されました 平均価格は1,700ドルです。 現在100万ドル以上で販売されている多くのCryptoPunksトークンで起こったように、価格が上がることを期待して、多くの人々がそれらを投資として購入します。
ゲームのNFT対Vバックス対暗号通貨:主な違い
VRのNFTについて説明する前に、ゲームについて説明しましょう。これは、理解しやすいユースケースだからです。 有名なゲームのほとんどは、FortniteのV-bucksやLeague ofLegendsのRiotPointsなど、ゲーム内通貨を持っています。 このゲーム内通貨をクレジットカードで購入し、武器のスキン、キャラクターの高度なスキルなどのゲーム内アイテムに使用します。
ゲーム内通貨は、代替可能であるという点で暗号通貨に似ています。 ゲームゴールドの各部分は、他の2つのUSDTトークンが同じであるのと同じように、等しく、同じです。 実際、ゲーム通貨と暗号通貨は2種類の仮想通貨です。
対照的に、ゲーム内通貨で購入するアイテムは互いに同一ではありません。 たとえば、1,000部で発行される武器のスキンのように、半代替可能である場合もあります。 他のものはユニーク(代替不可能)または非常にまれであり、これらはNFTのように高価になる可能性があります。 たとえば、DOTA2の珍しい戦斧 Steamで$ 1,700以上で販売できます。
このようなゲーム内の武器はかなりの費用がかかります。 出典:Dota Trade
NFTと暗号通貨は、V-bucksのような通常のゲームアイテムや通貨よりも深刻な利点があります。それらはゲーム外に存在します。 トークンはブロックチェーン上に存在するため、理論的には、あるゲームから別のゲームにトークンを運ぶことができます。 多くの異なるゲームで、同じキャラクターをプレイし、同じ在庫を使用し、同じ通貨を使用して新しいアイテムを購入することができます。それはどのプレイヤーの夢でもあります。
ほとんどのNFTベースのプロジェクトには強力なゲーム要素があり、トレーディングカードゲームから多くを借りています。 例としては、Gods Unchained(ファンタジー)、CryptoKitties(かわいい子猫)、F1 Delta Time(F1カーとドライバーを集める)などがあります。 これらのゲームのNFTは、非常に高い価格を取得する可能性があります。たとえば、F1 Delta Timeのバーレーンのレーストラックの一部は、通常1万ドル以上で販売されており、最近1人のユーザーが 車に10万ドル以上支払った。
NFTが従来のコンピュータゲームに統合されるかどうかはまだわかりません。 しかし、私たちの主題はVRです。ここでは、デジタルメタバースのトレンドコンセプトのおかげで、代替不可能なトークンのユースケースがさらに強力になっています。
VR、NFT、メタバース–世界中にトークンを運ぶ
VRプロジェクトをトークン化するというアイデアはありました 少なくとも2017年以降。 それらの初期のプロジェクトのうち、Decentralandだけがまだ稼働しています(そして繁栄しています)。 ただし、VRサポートを実装する当初の計画はまだ実現していません( ロードマップ)。 どうして?
主な理由は、VRの採用自体が予想よりもはるかに時間がかかっていることです。 市場が成長している場合にのみ、VRをトークン化するためにお金と労力を費やすことは理にかなっていますが、2018年と2019年には、 ヘッドセットの売上は2017年と比較して減少しました。
業界が一転したように見えたのは2020年のことでした。 Statistaの予測によると、市場は2020年に販売された550万台のデバイスから2025年までに4,300万台以上になるはずです。これらの数字により、VRプラットフォームにNFTと暗号通貨を実装することが最終的に経済的に実現可能になります。
しかし、そのようなトークン化の実際的な必要性はありますか? 多くのスタートアップがブロックチェーンでさまざまな市場を「混乱」させようとし、市場がこのテクノロジーを実際に必要としなかったという理由だけで失敗するのを見てきました。 VRは何か違いがありますか?
結局のところ、仮想現実は確かにトークンの強力なユースケースです。 業界はメタバース、つまり複数の世界と活動が内部に詰め込まれた大きな仮想空間に向かっています。 トークンは、メタバース自体と同じようにグローバルで仮想的な支払いであるため、デジタルメタバース内で支払うための最良の方法です。 これらは相性の良い技術概念です。
良い例は、SensoriumGalaxyのプラットフォーム内トークンであるSENSOです。 ユーザーは、KuCoinやPoloniexなどの取引所でSENSOトークンを購入し、Sensorium Galaxyのデジタルメタバースでそれらを使用して、コンサートチケットの支払いを行い、20%の割引を受けることができます。 アバター、アバター用の宿泊施設、仮想アクセサリーなどを購入することもできます。これらはすべてSENSO用です。
別のユースケースは、NFT、または代替不可能なトークンです。 これらは、ゲーム内のオブジェクトとアバター自体をブロックチェーン上でエンコードするために使用できます。 たとえば、Sensorium GalaxyのNFTを使用すると、ユーザーはアバターを所有し、アバターの全在庫とともに、あるデジタル世界から別のデジタル世界に移動することもできます。
アバターとアクセサリー:VRでのトークンとNFTの最も明白な使用例
ユーザーがVRプラットフォームで購入して所有できるアイテムの範囲は、本当に膨大です。 まず、さまざまな気分に合わせて、複数のアバターを使用できる可能性があります。 次に、アバターにはワードローブ、ヘアスタイル、住む場所が必要です。 デジタルアートワークを収集して、アバターの家に表示することもできます。
良い例は、 センソリウムギャラクシー。 すでに20を超えるアバターが登場します。非常に人間らしいアバターもいれば、少し異質なアバターもいます。 現在サポートされている支払い方法はネイティブのSENSOトークンのみで、1つのアバターの価格は9ドル強で、公式価格の11.99ドルから20%割引されます。 クレジットカードのサポートはまもなく追加されますが、ユーザーはSENSOを使用して20%オフにする必要があります。
2021年5月の時点で、Sensorium Galaxyに登録するすべてのユーザーは、プレリリースプロモーションの一環として、2つのアバターと宇宙船のデラックスキャビンを無料で受け取ります。 将来的には、すべてのアバターと宿泊施設が支払われる予定ですが、価格は非常に手頃な価格のままである可能性があります。
ちなみに、SENSOトークンは、KuCoinやPoloniexを含むいくつかの大規模な取引所で見つけることができます。 4月中旬、 価格は1ドル前後で変動し、2か月で230%上昇しました。
SENSOを使えるSensoriumGalaxyのビルトインストア
今のところ、Sensorium Galaxyのアバターやその他のアイテムはNFTを使用していませんが、最初に対処する必要のある技術的な課題はありますが、将来的には状況が変わります。 ほとんどのNFTは依然としてイーサリアムブロックチェーンで発行されており、その悪名高いガス料金の対象となっています。 ERC-721またはERC-2155とのすべてのトランザクションの費用は10〜15ドルで、アバターを10ドル未満で購入したい場合は法外な費用がかかります。
VRが大規模にNFTを使用する場合、はるかに安価で高速なブロックチェーンが必要です。 だから最近SensoriumGalaxy 発表 SENSOをより広いポルカドットエコシステムと統合する基板ベースのブロックチェーンへの移行。
ユーザー生成コンテンツ:NFTを使用してVRデザインを収益化する
一部のVRプロジェクトでは、ユーザーが独自のコンテンツ(仮想部屋、キャラクタースキン、アーティファクトなど)を追加できます。 一部のプラットフォームでは、プロがデザインしたコンテンツがユーザー自身のデザインと組み合わされているか、組み合わされる予定です(Sensorium Galaxy)が、他のプラットフォームはほとんどユーザーによって独占的に構築されています(VRChat)。
もちろん、ユーザー生成コンテンツは、プロのデザイナーや開発者の作品と常に同等であるとは限りません。 たとえば、最新のものを比較すると ビデオ予告編 Sensorium Galaxyの水生VRワールドMOTIONとVRChatの「ワールド」の違いは、次のとおりです。
ダンスに捧げられたSensoriumGalaxyのMOTIONworld
VRChatのゲームプレイ。 出典:ニューワールドノート
それでも、才能のあるコンテンツクリエーターは、高品質のプラットフォーム内アイテムまたはスペースを作成でき、それらを収益化する方法を望んでいます。 結局のところ、Sensorium Galaxyと同様に、美しいアバターやクラブスペースの設計に数か月を費やすと、それを使用する権利に数ドルを請求する可能性があります。
この場合、NFTは非常に便利です。NFTを販売し、すべての購入者に著作権のライセンスを付与できます。つまり、作成したアバターを着用し、表示し、再販する権利があります。 ただし、作成者としての知的財産権は引き続き保持されます。
PRISMの未来的なナイトクラブ:ユーザーはSENSOトークンでアクセス料金を支払うことができます
NFTがVRの標準になるのはいつですか?
SENSOチームのブロックチェーンエキスパートの1人が説明したように、イーサリアムの取引手数料は、メタバースとVRの分野でNFTと支払いトークンを広く採用するための主な障壁です。 実際、2,000ドル相当の非常に珍しいアバターを購入する場合は、おそらく20ドルの手数料についてあまり心配する必要はありません。 しかし、ほとんどの仮想アイテムは5ドルから50ドルの範囲であり、ほとんどのユーザーは1ドルを超えるガス料金を支払うことに同意しません。
ちょうど1年前、イーサリアムネットワークでの1回のトランザクションのコストは約0.10ドルでした。 ただし、分散型ファイナンス(DeFi)、NFT、および暗号通貨のブームは、全体としてブロックチェーンアクティビティのレベルを押し上げました。 ネットワークの負荷が高いほど、料金も高くなります。
数年以内に、イーサリアムは現在のエネルギー集約型のプルーフオブワークアルゴリズムからはるかに効率的なプルーフオブステークに切り替える必要があります。 ただし、VR業界はそれほど長く待つことはできません。したがって、代替案を探しています。 今のところ、ポルカドットは最善の策のように見えます、そしてそれはすでに呼ばれる1つのNFTプロジェクトさえ持っています SubstratePunks (a CryptoPunksのバージョン)。 ポルカドットをイーサリアムベースのNFT資産に接続するためのブリッジも開発中です。
SubstratePunks
取引手数料の問題が解決されるとすぐに、VRのNFTはおそらく離陸するでしょう。 VRマーケットプレイスは、ユーザーが人気のあるアイテムを再販するなど、活動で賑わうでしょう。コンテンツ作成者は、VRデザインでお金を稼ぎ始めることができます。 。 これは、はるかに大きな現象、つまり真のメタバース経済の形成の始まりを示します。
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