原文(英) Epic Gamesがレゴと協力してキッズメタバースを構築–メタバースビットコインニュース
2022-04-12 14:30:40
ゲーム開発スタジオであるEpicGamesと、有名な建設ブロック会社であるLegoは、子供向けに設計されたメタバースを開発するためのパートナーシップを発表しました。 このメタバースの世界は、オンラインの安全性を主な目的の1つとして、あらゆる年齢の子供たちがビルダーになり、プレイする権利を保護しながら独自の体験をデザインできるようにすることを目的としています。
エピックゲームズとレゴが共同メタバースを開始
Fortniteの開発者であるEpicGamesと、有名なおもちゃのビルディングブロック会社であるLegoは、共同メタバースを作成するためのパートナーシップを結んでいます。 メタバースイニシアチブは、すべての年齢の子供たちに適しているようにゼロから設計されます。 プレスリリース Epic GamesのWebサイトで発行され、独自のエクスペリエンスを作成できるようになります。
詳細なプレスリリース:
家族向けのデジタル体験により、子供たちは自信を持ってクリエイターになり、安全で前向きな空間で素晴らしい遊びの機会を提供できるツールにアクセスできるようになります。
どちらの会社も、メタバースに含まれるテーマやキャラクターを示していません。 ただし、2つの会社はすでにメタバースに触発された世界を構築した経験があり、Fortniteは最も人気のあるオンラインゲームの1つです。 レゴはまた、Minecraftの直接の競争相手として2015年に発売されたレゴワールドと呼ばれるオンラインゲームの背後にありました。
子供の保護を優先
共同で構築されたメタバースは、インターネット上の他のソースからのモデレートされていないコンテンツから子供を保護することを目的として、年齢に適したエクスペリエンスになるように設計されます。 親も参加者になり、これらの相互作用を制御することができます。
この焦点の重要性について、レゴグループのCEOであるニールスクリスチャンセンは次のように宣言しました。
私たちには責任があります [these experiences] 安全で、刺激的で、すべての人にとって有益です。 私たちが何世代にもわたって安全な身体的遊びに対する子どもの権利を保護してきたように、私たちはデジタル遊びにも同じことをすることを約束します。
Epic Gamesには、目前の課題を解決するためのツールがあります。 同社は2020年にSuperawesomeを買収しました。この会社のビジネスモデルは、子供たちと安全なデジタルエクスペリエンスを結び付け、これらのやり取りを収益化することです。
この新しいメタバースを構築するために、企業は3つの重要な原則を定義しました。これには、「安全と福祉を優先することで子どもの権利を保護すること、子どもの最善の利益を最優先することで子どものプライバシーを保護すること、子どもと大人に子どもたちに与えるツールを提供すること」が含まれます。彼らのデジタル体験を管理する。」
エピックゲームズがレゴと提携して提案したメタバースについてどう思いますか? 以下のコメントセクションで教えてください。
画像クレジット:Shutterstock、Pixabay、ウィキコモンズ
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