韓国当局はP2Eゲームに厳しい制限を要求します

OptionRoomトークンはAscendEXにリストされます 海外仮想通貨ニュース

原文(英)韓国当局はP2Eゲームに厳しい制限を要求します

2021-12-29 22:00:56

ここ数ヶ月、Axie Infinityは爆発的な成長を遂げたため、ゲーム業界で話題になりました。 ちょうど2021年8月に、それは 100万DAUに達する (毎日のアクティブユーザー)および生涯取引の累積10億ドル。 P2Eモデルは、NFTで金銭的インセンティブを作成することにより、ゲームプレイの採用を確実に増やします。 基本的に、プレーヤーにプレーするのに十分な金銭的理由を提供します。

ただし、懸念を表明している国もあります。 レポートによると、法的な懸念は 周囲 ブロックチェーンベースの暗号ゲームと収集品。 さて、この文脈では、韓国はP2Eゲームに関する規則を強化する最新のものです。

取り締まり

最近の動向によると、韓国政府は要求しています さらなる制限 ブロックチェーンゲームの監視の強化に加えて、P2Eゲームについて。 この計画の一環として、幹部は新しいPlay-to-Earn(P2E)ゲームのリリースをブロックするように動きました。

実際、文化体育観光部のゲーム管理委員会(GMC)は、12月28日に開催されました。 要求された 一部の特定のゲームをブロックする主要なモバイルアプリマーケットプレイス。 主に、ゲームをプレイする前にアプリ内購入が必要なもの。

政府はさらに、GoogleやAppleなどのグローバルなアプリマーケットプレイスオペレーターに、関連するアプリの登録をブロックするよう要求しています。 さて、問題は–会社は何をすべきかということです。 さて、私はnゲーム会社が韓国でゲームをリリースするための注文、

「彼らはゲーム管理委員会から評価を受ける必要があります。 この ゲームの内容を考慮して、ゲームを使用できる年齢を示します。 ただし、ゲームが社内のグレーディングサービスプロバイダーを通じてリリースされた場合、ゲーム会社は自身を評価する必要があります。」

特に、世界中で需要が高まっていることを考えると、企業は 自己評価システム自体を使用した国内市場でのP2Eゲーム。 ただし、そのtに注意する価値がありますゲーム委員会 禁止 ゲーム産業振興法「賞品禁止」の規定に基づくP2Eゲームの国内流通。

過去の喧嘩

不思議なことに、政府とゲーム会社の間の対立が増えています。 実際、ゲーム開発者は4月以降、国内のアプリストアでP2Eゲームを販売し続けるために法廷闘争に直面しています。 主な問題? 一部のゲームアプリは、アプリストアに掲載するために必要な年齢レーティングを取得できませんでした。

たとえば、私はn 4月、 評価 「クレイトンの5つ星」の キャンセルGMCの関係者は、委員会はP2Eゲームが年齢評価を取得するのを阻止するという最高裁判所の判例に従っているだけだと述べた。 さらに、関係者は、

「ゲームの現金報酬は賞品と見なすことができるため、現行法の下でP2Eゲームが年齢制限を取得しないようにすることは合理的です。」

特に、韓国でのゲームで獲得した賞金は、一度に10,000ウォン(8.42ドル)を超えることはできません。

DeFiを超える

以前の記事で報告されているように、GameFiのユニークユーザー数はDeFiの数を上回りました。 したがって、dAppユーザーの総数の主な要因になります。 12月初旬の時点で、GameFiの毎週のアクティブユーザーは過去最高の921万人に達しています。 これはさらにGameFiの台頭を示しています。

簡単に言えば、GameFiは、ビデオゲーム(ゲーム)と分散型ファイナンス(DeFi)の組み合わせとして定義できます。 このタイプのビデオゲームに使用されるテクノロジーはブロックチェーンテクノロジーです。これにより、プレーヤーはゲームの仮想要素の唯一の検証済みの所有者になることができます。




元ソース韓国当局はP2Eゲームに厳しい制限を要求します

タイトルとURLをコピーしました