ゲーム業界と非中央集権型デジタルID(DID)の相性とは|XSL Labs寄稿

仮想通貨



2021-05-20 18:00:40

ゲーミング&DID

ゲーム業界は世界的に急成長しており、世界のビデオゲーム市場の市場規模は、2020年に1,650億米ドル(約18兆円)に達し、ゲームの売上高も大きな伸び率を記録した。ビデオゲームはますます人気になっており、2020年のゲームプレイヤー人口は世界全体で約25億人となり、2、3年後にはさらに30億人に達する見通しである。

また、家庭用ゲーム機(テレビゲーム機、パソコンなど)の普及率が高いが、モバイルゲームの市場も活況を呈しており モバイルゲームは、ゲーム業界の売り上げ全体の半分以上を占める。

過去数年にわたり、ゲーム業界は基本プレイ無料のゲーム「F2P」に取り組んできた。現在、モバイルゲーム市場における基本プレイ無料ゲームの売り上げは約75%~85%に達している。

大人気のF2Pゲームと並行して、eスポーツ業界も急成長している。e-スポーツの視聴者数は急拡大中で、現在の視聴者数は約500万人以上である。2020年には、売り上げが10億ドルに達した(中国が全体の3分の1を占める)。

そして現在、分散型取引所とブロックチェーン技術の開発のため、次の革命が始まっている。

ブロックチェーン・テクノロジーは金融の世界に関連付けられているが、実は金融業界よりゲーム業界に多大なインパクトを与える。ブロックチェーン技術はゲームの業界に関して無数のメリットをもたらす。ゲーム業界における非中央集権型のデジタルID(DID)を広範囲で活用する場合、様々な用途でDIDを作成することができるだろう。

ゲーム業界がブロックチェーンを活用するメリット

..。



長文は切り捨ててております。元ソースよりご確認ください。

元ソース

続き・詳細はこちら ゲーム業界と非中央集権型デジタルID(DID)の相性とは|XSL Labs寄稿

ゲーム業界と非中央集権型デジタルID(DID)の相性とは|XSL Labs寄稿

タイトルとURLをコピーしました