原文(英uk)ブロックチェーン上のデジタル著作権管理 (DRM)
2021-06-04 01:00:00
ブロックチェーンと Web3 テクノロジの人気が高まるにつれて、デジタル著作権管理 (DRM) はコンテンツ クリエーターにとってより重要になります。 ブロックチェーンと Web3 を組み合わせることで、コンテンツ クリエーターとそのファンは、コンテンツの使用、変更、配布方法をより詳細に制御できます。
コンテンツ クリエーターは、自分のコンテンツを他人に収益化されたり、自分のコンテンツを許可なく他のクリエーターに使用されたり、ホスティング プラットフォームのポリシーに違反するコンテンツを使用したために収益化が無効化されたり、コンテンツをホスト プラットフォームにするためにコンテンツ プラットフォームをキックオフされたりするリスクが常にあります。当時、政治的に不正確であると考えられています。
知的財産保護
DRM は、デジタル著作権侵害によってコンテンツが自由にコピーされることを望まないコンテンツ作成者の IP を保護することを中心に展開しています。 ブロックチェーン技術により、コンテンツ作成者は、コンテンツの表示、配布、収益化の方法を芸術的に制御できます。 インターネットや LimeWire や BitTorrent などのファイル共有ツールを介したコンテンツの不正な配布について心配する必要はもうありません。
Web1 対。 Web2 対。 Web3
Web1 テクノロジは、オンラインで情報経済を生み出し、インターネット ユーザーが他のユーザーのコンピューターで作成されたドキュメントを読むことを可能にしました。 Web1 の開発中に、静的フロントエンドを備えた Yahoo と Internet Explorer の台頭が見られました。
その後、ユーザーが自宅のコンピュータやパーソナル デバイスから Web 上で読み書きできる Web2 の開発が始まりました。 これにより、開発者は美しく便利なフロント エンド アプリケーションを作成できました。 Web2 は、Web1 革命によって生み出された情報経済をプラットフォーム経済に変えることで、インターネット上のユーザー エクスペリエンスを劇的に改善しました。 Web2 テクノロジーに基づく注目すべきプラットフォーム経済企業には、Facebook、Youtube、および WordPress が含まれます。
現在、ほとんどのインターネットは Web1 テクノロジに基づいていません。 ユーザーは、静的な Web ページではなく、Web2 テクノロジを使用して作成された、対話できる見栄えの良い Web サイトを期待しています。 しかし、近い将来、ユーザーは、使用する Web サイトやアプリケーションに Web3 機能が搭載されることを期待するようになるでしょう。
Web3 テクノロジを使用すると、ユーザーはコードを読み取り、正しく実行し、実行できます。 Web にまったく新しい機能を追加し、トークン エコノミーと呼ばれる新しい形のオンライン エコノミーを作成しています。
Web1 では、情報を共有して読むことができました。 Web2 では、ユーザーは Web サイトを介してファイルを読み書きできます (Web2 の機能に基づいています)。 Web3 を使用すると、ユーザーはトークンを使用してブロックチェーン テクノロジを使用して作成された分散型ソフトウェア アプリケーションの読み取り、書き込み、および実行を行うことができます。
Web2 時代の終わりに向けて、多くのインターネット ユーザーは、インターネットがいかに中央集権化されたかについて懸念を抱き始めました。 Facebook、Google、Youtube、Twitter、Wikipedia などの Web プラットフォームは、プラットフォームを使用する何億ものユーザーから毎日収集された個人データを販売することで、ユーザーが生成したデータを一元化し、自分の利益のために販売しました。
トークン エコノミーは、平均的なインターネット ユーザーの手に力を取り戻します。
トークン エコノミーにより、インターネット ユーザーは、ネットワーク自体とネットワーク上に構築されたプラットフォームの両方の部分を所有することができ、これらのネットワークとプラットフォームがデータをどのように使用するかについてより多くの発言権を持つことができます。 Web3 は、ユーザーを集めてデータを販売することに重点を置いた Web2 ビジネス モデルではなく、ユーザーに権限を与えることに重点を置いたオンライン環境を作成する過程にあります。
デジタル著作権管理またはデジタル著作権所有権?
ブロックチェーンと Web3 テクノロジーを組み合わせたオンライン プラットフォームのトークン化により、Facebook や Youtube などの大手テクノロジー企業がユーザーやコンテンツ クリエーターに強制する疑わしい DRM ポリシーが、巨大企業ではなくコンテンツ クリエーターとその視聴者によって決定されるデジタル著作権の所有権の問題に変わりつつあります。 .
ブロックチェーンの統合を通じてオンラインでユーザー エクスペリエンスをトークン化することで、検閲、収益化、デジタル著作権侵害、個人データ収集に関連する Web2 プラットフォームを取り巻く差し迫った問題を解決できます。
Xfinite はコンテンツ クリエーターを最優先にします。
コンテンツ クリエーターが、Xfinite などの Web3 プラットフォームでのコンテンツの使用方法に関するポリシーを設定できる場合、コンテンツ クリエーターとそのファンの両方にポジティブな経済的インセンティブが生まれます。 次の Facebook または Google は、ブロックチェーン技術の上に構築された Web3 プラットフォームであり、ユーザーとクリエイターがコンテンツとユーザー エクスペリエンスをより詳細に制御できるプラットフォームを提供する可能性があります。
Xfinite は DRM を優先リストの最上位に置いており、デジタル メディアの作成と消費の新しい機会を提供しながら、コンテンツ クリエーターとそのファンを尊重して扱うことを優先しているため、今後数年間で成長が見られる可能性があります。オンライン。
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