原文(英uk)ポーカーの概要と、P2Eがゲームを永遠に混乱させる可能性がある方法
2022-02-19 08:45:00
有名なカードトリックスターでマジシャンのペンテラーはかつて「ポーカーはスポーツの感覚を持っていますが、腕立て伏せをする必要はありません」と言いました。 それで、ポーカーはスポーツですか、それとも運だけが関係する単なるカードゲームですか?
「スポーツとは、個人またはチームが他の人や他の人と娯楽を求めて競う、身体的な運動とスキルを伴う活動です」とオックスフォード辞書は述べています。 その定義によれば、ポーカーはスポーツですよね?
ESPNの記事は、スポーツとしてのポーカーを支持し、「アクティブな娯楽、気晴らし、レクリエーションであり、通常は運動を含み、一定の形式と規則を持っている」と述べています。
2011年、国際マインドスポーツ協会はポーカーをブリッジ、チェス、バックギャモン、クリベッジとともに「マインドスポーツ」として正式に分類しました。
ポーカープレイヤーとウェブサイトは、オックスフォード辞書のスポーツの定義を採用し、それを分析して、カードゲームがスポーツであるかどうかを判断しました。 その意味に基づいて、ポーカーは再びスポーツとして分類され、唯一の疑問は、アップスイングポーカーである身体的運動に関してです。 言う カードゲームには、身体的な覚醒、スタミナ、および一般的なフィットネスが必要です。
「ワールドシリーズオブポーカー(WSOP)などのライブポーカートーナメントの物理的なグラインドは本物であり、トーナメントの後半に到達したプレーヤーは、肉体的および精神的なストレスに耐えることができます。」ウェブサイトは言った。 トーナメントが最初にESPNによって、次にCBSSportsによって完全に送信されたのは偶然ではないと付け加えました。
しかし、それはスキルを伴うのでしょうか、それとも単に運を伴うのでしょうか?
そしてここで、私たちはさらに別の非常に物議を醸す質問に触れています。 ただし、3つの大学の学者は、1年分のオンラインゲームからの4億5600万人のプレイヤーの手の観察のデータベースを含む調査を実施しました。
ノッティンガム大学経済学研究員のデニー・ヴァン・ドルダーは、エラスムス大学ロッテルダムのロヒール・ポッター・ヴァン・ルーン、アムステルダム自由大学のマーティン・ヴァン・デン・アッセムと協力して完成しました。 リサーチ PLOSOneが発行。
「最初に、プレーヤーのパフォーマンスがどれほど一貫しているかを調査しました。これにより、成功したプレーにおけるスキルの役割の実質的な証拠が明らかになりました」とVanDolder氏は述べています。 「たとえば、今年の最初の6か月で最高のパフォーマンスを示した10%にランクインしたプレーヤーは、次の6か月で他のプレーヤーの2倍以上の確率で同じように成功しました。」
彼は続けてそれを言いました
「上半期に1%の成績を収めた選手は、下半期に他の選手より12倍もこの偉業を繰り返す可能性が高かった。一方、最初からうまくいかなかった選手は負け続け、ほとんど変身しなかった。トップパフォーマーに。」
ヴァンドルダーも言った
「ここでのポイントは、パフォーマンスが予測可能であるということです。運が左右するゲームでは、連続する期間のプレーヤーの勝ちには相関関係がありませんが、スキルのゲームでは相関関係があります。したがって、ポーカーはあり得ないことは確かです。純粋なチャンスのゲーム。
「熟練したプレーヤーは、1,471ハンドがプレーされた後、少なくとも4分の3の時間、比較的熟練していないプレーヤーよりも優れたパフォーマンスを期待できます」と彼は付け加えました。 「言い換えれば、ポーカーは約1,500ハンドでスキルのゲームになります。これを概観すると、ほとんどのオンラインプレーヤーは、19〜25時間で1,500ハンドをプレーする可能性が高く、同時に複数のテーブルをプレーする場合よりも少なくなります。 。」 彼は、ポーカーのスキルは通常、盲目的な運に打ち勝つと結論付けています
2017年、ガーディアンは「観戦スポーツとして、ポーカーは伝統的に最も魅力的なものではない」と述べた記事を公開しました。 しかし、ポーカーは、2004年にレイトナイトポーカーがゲームの見方に革命をもたらしたとき、ほとんど退屈な眼鏡から、非常に人気のある「スポーツ」になりました。 観客がカードを見ることができるように、彼らはテーブルの下のカメラを導入しました。
「この単純な追加で、ポーカーは突然魅力的なドラマになりました。そこでは、すべてのブラフでポーカープレイヤーの心の内面を見ることができました」と記事は述べています。
P2Eはポーカーを永遠に変えますか?
最近では、ポーカーは次のように別の革命的な変革を遂げました。 分散型ゲーム(DG) 世界中で10万人以上のユーザーがいる1日あたりの取引量が320万ドルに着実に増加している、Play-to-Earnプラットフォームを立ち上げました。 DGは、分散型自律組織またはそのガバナンストークンを利用したDAO政府のメタバースプロジェクトです。 $ DG。
「DGDAO財務省はまた、総資産で6,000万ドルを保有しており、NFTを購入するユーザーの数が一貫して増加しているため、強力で一貫したキャッシュフローを維持しています。」 書きました 2021年12月のAMB暗号。
2022年9月、DGはP2EブロックチェーンゲームであるICEポーカーを発表しました。 これにより、ユーザーは自分のゲームギルドをプレイして確立するだけで、実際のお金を稼ぐことができます。 毎日のチャレンジを完了することから、お互いのライブコンテストにサインアップすることまで、プレイヤーはICEポーカートークンを獲得する多くの機会があります。その一方で、起業家精神にあふれたメンバーは、最近開始されたギルド管理システムDGによって促進され、ギルドになります。 これは、これまでに出会った最初の堅牢なギルド管理システムです。
このゲームには、仮想靴、ドレス、スーツとネクタイなどのNFTウェアラブルもあります。 ウェアラブルが多ければ多いほど、プレーヤーはより多くのチップを手に入れることができます。 DGを使用すると、ユーザーはNFTウェアラブルを交換したり、他のプレーヤーにリース(「委任」)したりして、プレイして稼ぐことができます。 非常に初期の段階であるにもかかわらず、Decentral Gamesのプレイヤーは、P2EICEポーカーゲームが彼らの生活にプラスの影響を与えたと述べています。
ジョージア州トビリシ出身の24歳のNuzgarGigashviliは、ICEポーカーもスキルゲームだと言います。 また、P2Eエレメントが追加されているため、通常のポーカーよりもさらに楽しいと彼は付け加えました。
「ICEポーカーは、あなたがやりたいことをするために良い収入を得るのに最適です」とギガシビリは言いました。 「私はもっと辛抱強くなる方法も学びました。ポーカーは私にそれを教えてくれ、人々はそれに気づきました。」
余分な収入を稼ぐ
33歳の顧客担当者であるフィリピン人のジュリアスデラペーニャは、DGのP2Eポーカーはとても面白く、1日平均8時間プレーして稼いでいると言います。
「それは私の人生を変えました。以前は、仕事の後にモバイルゲームをプレイして何も残しませんでした。確かに、楽しいですが、他には何もありませんでした。しかし、ゲームを楽しみながら貴重な時間を稼ぐようになったので、ICEポーカーは私にとってそれを変えました。」
デラペーニャは、わずか数日で「ICEポーカーをプレイすることで2か月分の給与を節約できました。仕事から報酬を受け取り、ICEポーカーの収益を得るのに月末まで待つ必要はありません。私の家賃と請求書を支払うことができます。」
Kris Kayは、ワシントンのコンテンツクリエーターです。 P2Eでの彼の最初のショットは、DGのICEポーカーであり、スキルは依然としてプレーヤーの主な資産であると彼は言います。
「しかし、私はウェアラブルを委任するのではなく、ウェアラブルを委任します。これにより、受動的な収入が得られると同時に、低所得国の人々が通常は稼げないお金を稼ぐことができるようになります。」
彼は、ウェアラブルをアルゼンチンの人に委任していると述べ、最低賃金は月に約300ドルであると述べています。 「この人は、自分の国の平均月収の3倍の収入が簡単に得られると言っていましたが、それは彼らにとって人生を変えるものでした。」
ポーカーがカードゲームであろうとスポーツであろうと、それが純粋に運やスキルに基づいているかどうかにかかわらず、プレイ・トゥ・アーニングの要素は、追加の毎日を提供する人々の生活に影響を与えるため、将来の私たちの認識を変える可能性があります収入と起業家の道。
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