Web3 の CEO が語る、楽しくて機能的な P2E ゲームの理由…

Web3 の CEO が語る、楽しくて機能的な P2E ゲームの理由... 海外仮想通貨ニュース

原文(英uk)Web3 の CEO が語る、楽しくて機能的な P2E ゲームの理由…

2022-08-19 19:15:00

ブロックチェーン ゲームの普及を否定するものはありません。 過去 1 年間だけでも、業界は成長しました 2021 年第 1 四半期から 2,000%、105 億ドル以上 は、2022 年前半に NFT およびブロックチェーン ゲーム ファンドで調達されました。この業界は活況を呈していますが、その背景には依然として熱い議論が残っています。つまり、Web 3.0 ゲームは楽しいものにする必要があるのか​​、それともユーザーを持続的に維持するために機能性に重点を置く必要があるのか​​ということです。

web3.0 またはブロックチェーン ゲームには、従来のゲーム開発者側から開始するものと、トークンノミクスに基づいて最初に作成するものの 2 種類があります。 ブロックチェーン ゲームを開発するためのこれら 2 つのアプローチのどちらが、より長いユーザー維持を保証するかは明らかではありません。 ブロックチェーンゲームがユーザーに高い収益源を提供する限り、ユーザーベースを維持し、増やすことに成功すると主張する人もいます.

別の立場を取ると、伝統的な韓国のゲーム デベロッパーである Wemade はパラダイムをシフトさせており、CEO の Henry Chang は次のように述べています。 しかし、ゲームのライフサイクルをより長くするには、ゲームはゲーム内経済を適切に設計する必要があります。」 「コイン、NFT、Defi などのブロックチェーン技術を適応できるゲームは、ゲームを超えて現実世界に経済を拡大することができます。 ゲーム内のアイテムは、現実の世界でも価値があります。 ゲーム内のトークンノミクスにより、ゲームがより楽しくなります。 プレイヤーはゲームをプレイすることでお金を稼ぐことができます。」

ちょうど 1 年前にローンチされた MIR4 Global は、これまでに作成された中で最も成功し、持続可能なブロックチェーン ゲームであることは間違いありません。 伝統的なゲーム デベロッパー Wemade によって開発されたこのゲームは、高品質のグラフィックスと特性を強力なゲーム内経済と組み合わせています。 170 か国、12 の言語で利用できる MIR4 は、これまでに累計 2,000 万人以上のユーザーと 1 億 6,000 万ドルのゲーム内収益を記録しています。

単なるトークンノミクスと機能以上のもの

MIR4 には毎月何百万人ものユーザーがプレイしており、2021 年の第 4 四半期のピーク値は 650 万で、これは MMORPG としては例外的です。 同時ユーザー数が 50 万を下回ることはありません。これは、持続可能なゲーム内経済の証です。 これは、厳密な経済的利益よりも楽しみに重点を置いたプレイ アンド アーン (P&E) ゲームのユーザー維持の成功事例の明確な例です。

P2E ゲームが個人に与える社会的影響を認識した MIR4 は、ユーザーがゲーム トークンを獲得するためだけに 1 日 12 時間を費やす必要がないように設計されています。 代わりに、現実との接触を失うことなくゲームを楽しむインセンティブをユーザーに与えることがアプローチです。 その結果、プレイヤーは自分の人生を犠牲にすることなく、ゲームを通じて副収入を得ることができます。

さらに、MIR4 は、ユーザーがプレイし、稼ぎ、支払うことを保証することで、エコシステム内のインフレを抑えることを目指しています。 このゲームは、獲得したトークンをゲームに投資するようユーザーに奨励し、ゲーム体験を向上させます。 実用的で没入型のゲームプレイを導入して、プレーヤーに楽しい旅を提供することで、強力なゲーム内経済を備えたよくできたゲームは、高いユーザー維持率を実現します。

しかし、主に面白くないゲームは、経済的利益を中心としており、プレーヤーは短時間しか参加できず、常にキャッシュアウトして次に高額なゲームに移ろうとします。 ゲームが楽しくない場合、ユーザーは獲得したトークンをゲームで使用するインセンティブを持たないため、エコシステム内でインフレが促進されます。 固有のインフレの問題を解決できないゲームは、最初から運命づけられています!

P2E の持続可能性について、Ubisoft の元ゲーム ディレクター兼 Darewise Entertainment の CEO である Benjamin Charbit 氏は、次のように付け加えました。

「持続可能性は、ユーザーの成長とインフレ資産のバランスを管理することによってのみ達成できます。ゲームには、(1) プレイヤーがプレイして稼ぎ続けるためのバランスの取れた経済設計、および (2) プレイヤーが消費するのに十分なリソース シンクが必要です。最後に、トークンは絶対に必要です。プレイヤーに収集する動機を与えるユーティリティが必要です。」

同様の考え方に従って、P2E ゲームは機能性と楽しさのどちらを選択すべきかについて尋ねられたとき、CEO of Shiryo (an NFTトレーディングカードゲーム)、 ジョーダン・フォン氏は、

「ゲームは、熱心なゲーマーに素晴らしい体験を提供することに重点を置いて、参入障壁を低くする必要があります。ゲームの価値を具体化し、話題を生み出すのはコミュニティの情熱です。ペイウォールはそうではありません。ゲームが楽しい場合、彼らはそれを友人に紹介します。 . ゲーマーの時間が楽しいアイテムや経験で報われる場合、彼らの時間はそれに価値を与えます. 楽しさがなければ、紹介はありません. 価値の尺度がなければ、価格の根拠はありません.

市場の勢いについていく

ゲーム内システムにより、プレイヤーは最終的にゲームプレイを楽しみ、収益を法定通貨に変換できます。 FOTA (A Triple-A Metaverse MOBA ゲーム) の CEO、Grey Trinh 氏は次のように述べています。

「GameFi は、人々がゲーム内の資産を所有し、お気に入りのキャラクターから稼ぐことを可能にする、エンターテインメント市場の必然的なトレンドです。 ブロックチェーンとエンターテイメントによって、まったく新しいクリエイティブ エコノミーが生まれます。 ただし、ゲームプレイと財務の側面は同じように機能します。 人々が仮想環境に魅了され、ゲーム内で経済活動を開始できるようにする必要があります。 それに加えて、GameFi は、実際のハイエンド ファッション ブランドとつながり、NFT を宣伝し、GenZ ゲーマー、別名ファッション ブランド、ユーザーへのブランド エンゲージメントを高める方法を見つけるために、さらに先を行くことができます。」

Wemade は、プレイヤーをインタラクティブなゲームプレイ、素晴らしいストーリー、印象的なグラフィックに没頭させるゲームを作成することにより、20 年以上にわたってまさにこれに注力してきました。 ブロックチェーン技術が組み込まれた、よくできた楽しいゲームは、まもなく業界の標準となるでしょう。 チャン氏は、ゲーム業界に対する彼のビジョンを共有し、「今後 3 年以内に、すべてのゲームがブロックチェーン ゲームになり、Wemade はオープンなブロックチェーン ゲーム プラットフォームとして登場するでしょう」と述べました。

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